疫情已導(dǎo)致消費(fèi)者行為發(fā)生重大變化,特別是持續(xù)的社會(huì)隔離措施,促使人們長時(shí)間呆在家里。這讓消費(fèi)者不得不與一種心理威脅作斗爭:無聊。線上游戲銷售在社交隔離開始時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)巨大的高峰,3月中旬在美國躍升了75%。流媒體視頻也保持著穩(wěn)定的上升趨勢。為了平衡時(shí)間,許多家庭轉(zhuǎn)向經(jīng)典游戲、藝術(shù)和手工藝,以及后院活動(dòng),以獲得無屏幕的樂趣和娛樂。
各個(gè)年齡段的孩子和大人都在尋找各種方法來利用在家里共處的額外時(shí)間,玩具賣家也在積極響應(yīng)。 本文數(shù)據(jù)基于每月20億活躍購物者和1.5萬多家零售商,其結(jié)論表明,隨著新的社會(huì)隔離經(jīng)濟(jì)的出現(xiàn),全球各地的消費(fèi)者正在重新發(fā)現(xiàn)(或首次發(fā)現(xiàn))模擬玩具和游戲。以下是一些分析亮點(diǎn):
拼圖游戲
3月下旬,美國拼圖制造商Ravensburger的銷售額同比增長了370%,3月25日的銷售額是2019年同期的10倍。全球各大主要國家的數(shù)據(jù)也有非常優(yōu)異的表現(xiàn),在3月27日至4月26日的30天時(shí)間里,荷蘭(+138%)、俄羅斯(+140%)、法國(+171%)、日本(+269%)、英國(+321%)、意大利(+379%)、美國(+509%)、德國(+539%)、澳大利亞(+563%)、西班牙(+677%)和巴西(+1011%)的拼圖游戲銷售額都有所增長。
建構(gòu)玩具
月下旬,樂高在eBay澳大利亞站上的銷售額同比增長64%,并在每一周末晚上更是高達(dá)92%。老式玩具要求用戶進(jìn)行創(chuàng)造性思考,并需要用雙手將東西組合在一起。在從3月27日到4月26日的30天內(nèi),建構(gòu)玩具(如泡沫塊和木制塊)在墨西哥的銷量有所增長(+ 58%),意大利(+ 60%)、法國(+ 79%)、德國(+ 96%)、巴西(+ 119%)、日本(+ 130%)、澳大利亞(+ 131%)、美國(+ 140%)和英國(+ 143%)。
蹦床、秋千
日本人對迷你蹦床很感興趣,而美國人喜歡在后院布置彈跳屋、游樂場設(shè)備和滑梯。數(shù)據(jù)顯示,從3月下旬到4月下旬,蹦床在澳大利亞(+66%)、巴西(+179%)、德國(+196%)、英國(+342%)、俄羅斯(+392%)、美國(+485%)、法國(+592%)和荷蘭(+893%)的銷量都有所增長。 與1月份相比,美國(+694%)、德國(+824%)和法國(+1387%)的秋千銷量飆升。
音樂、藝術(shù)&繪畫玩具
由于藝術(shù)課、音樂課等學(xué)校課程以及音樂會(huì)等現(xiàn)場活動(dòng)的取消,孩子們開始在家中進(jìn)行繪畫、雕塑和手工制作。與此同時(shí),面向兒童的音樂流媒體最近幾周出現(xiàn)了兩位數(shù)的增長。 與1月份相比,包括橡皮泥、油灰和畫板在內(nèi)的藝術(shù)和繪畫玩具的銷量在俄羅斯(+35%)、英國(+141%)、德國(+159%)、法國(+261%)、美國(+653%)和巴西(+674%)均有所增長。音樂玩具在荷蘭(+40)和巴西(+166%)也有所上升。
許多賣家可能會(huì)想:一旦疫情結(jié)束,購物趨勢會(huì)是什么樣子呢?事實(shí)是沒有人真正知道。但可以明確的是,一旦經(jīng)濟(jì)再次啟動(dòng),許多人仍然會(huì)選擇與他人保持距離。這可以稱之為“社交距離2.0”,其特征是一半的餐廳、酒吧、商店、劇院、活動(dòng)場所可能不會(huì)像以往一樣人滿為患,這將推動(dòng)下一波消費(fèi)行為模式演繹。
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